История настольных игр

От военных стратегий XIX века до современных ролевых вселенных — путь, который прошло хобби за полтора столетия.

1824 — Kriegsspiel

Прусская военная игра, разработанная для обучения офицеров тактике — считается прародителем всех варгеймов.

1913 — Little Wars

Г.Уэллс формализовал правила игры в миниатюры, заложив основу современного варгейминга как хобби, а не только военной дисциплины.

1974 — Dungeons & Dragons

Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную ролевую игру, объединившую варгейм-механику с фэнтезийным сеттингом и индивидуальной ролью каждого игрока — так родился жанр TTRPG.

1977–1983 — Золотая волна

Появляются Traveller, RuneQuest, Call of Cthulhu — жанр расширяется за пределы фэнтези: научная фантастика, хоррор, историческая мистика.

2000 — D&D 3-я редакция и OGL

Открытая лицензия (Open Gaming License) позволила сторонним издателям создавать совместимые продукты, что в итоге привело к появлению системы Pathfinder.

2009 — Pathfinder

Paizo Publishing выпускает Pathfinder как развитие правил D&D 3.5, сохранив глубину механик, которые многие игроки посчитали утраченными в 4-й редакции D&D.

2014 — D&D 5-я редакция

Упрощённая, доступная система, ориентированная на новичков — во многом благодаря ей жанр TTRPG пережил новый расцвет популярности.

2019 — Pathfinder 2-я редакция

Полностью переработанная система с трёхдейственной механикой действий (three-action economy), ставшая ответом на растущий запрос игроков на тактическую глубину.

2020-е — Ренессанс хобби

Стриминг игровых сессий, подкасты и онлайн-платформы сделали настольные ролевые игры массовым явлением, привлекая миллионы новых игроков по всему миру.