1824 — Kriegsspiel
Прусская военная игра, разработанная для обучения офицеров тактике — считается прародителем всех варгеймов.
1913 — Little Wars
Г.Уэллс формализовал правила игры в миниатюры, заложив основу современного варгейминга как хобби, а не только военной дисциплины.
1974 — Dungeons & Dragons
Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон выпустили первую настольную ролевую игру, объединившую варгейм-механику с фэнтезийным сеттингом и индивидуальной ролью каждого игрока — так родился жанр TTRPG.
1977–1983 — Золотая волна
Появляются Traveller, RuneQuest, Call of Cthulhu — жанр расширяется за пределы фэнтези: научная фантастика, хоррор, историческая мистика.
2000 — D&D 3-я редакция и OGL
Открытая лицензия (Open Gaming License) позволила сторонним издателям создавать совместимые продукты, что в итоге привело к появлению системы Pathfinder.
2009 — Pathfinder
Paizo Publishing выпускает Pathfinder как развитие правил D&D 3.5, сохранив глубину механик, которые многие игроки посчитали утраченными в 4-й редакции D&D.
2014 — D&D 5-я редакция
Упрощённая, доступная система, ориентированная на новичков — во многом благодаря ей жанр TTRPG пережил новый расцвет популярности.
2019 — Pathfinder 2-я редакция
Полностью переработанная система с трёхдейственной механикой действий (three-action economy), ставшая ответом на растущий запрос игроков на тактическую глубину.
2020-е — Ренессанс хобби
Стриминг игровых сессий, подкасты и онлайн-платформы сделали настольные ролевые игры массовым явлением, привлекая миллионы новых игроков по всему миру.